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评论:网游别“自我毁容”
上海网站建设 | 上海网站设计 时间:2010-07
紫燕
近来,一些网络游戏企业为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导网络游戏用户,造成不良社会影响
针对这一问题,文化部6日印发关于加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的函,要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场管理
(7月7日新华网)
近期,从兽兽、马诺到凤姐、芙蓉再到AV女优苍井空,艳照女、话题女、雷人女纷纷被网游公司的收入旗下,网游代言上演了一场又一场的可笑闹剧,越丑陋越疯狂
请低俗艺人代言,或许只是一种炒作手段,但这步触及国人道德底线的险棋必将陷自己于泥淖
文化部的一纸封杀令就是必然结果
此前,网游就频频被指责涉黄涉暴,不利于青少年成长
本来,网游公司应该积极推出健康向上、清新育人的作品来洗脱恶名,可是,一些网游公司偏偏要选择做扶不起来的“阿斗”,甚至走到了低俗、炒作的歪门邪道上
这种以审丑、低俗为卖点的宣传方式,实际上是“自我毁容”
固然,随着社会多元化和人们价值取向的多元化,以迎合大众审丑预望,以低俗为卖点掀起的代言狂欢可以“捞”金,获取经济利益,但是却失去了应有的起码道德底线
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)提供的数据,中国未成年网民已超过1.26亿人,三个网民中就有一个是未成年人
网瘾已然成为社会之痛,如果再任由网游代言的恶俗之风横行,那对青少年的身心危害将不言而喻
当缺少起码判断力和辨别力的青少年通过苍井空、兽兽这些“艳闻”颇多的人物认识游戏,进入游戏时,无形之中会把恶俗当成常态
有一个家长就在网上发帖言说出了自己的忧心:他6岁的儿子,通过网络游戏,知道了“艳照门”
以刺激、低俗为卖点而掀起的代言狂欢,注定只是一场自毁的危险游戏
揭掉网游脸上低俗的画皮,还网络的清新与健康,才是正道
所以,文化部的禁令令人拍手称道
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