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麒麟尚进:网游行业需要新作品刺激
上海网站建设 | 上海网站设计 时间:2010-07
新浪科技讯7月28日上午消息,第八届ChinaJoy在上海召开,麒麟CEO尚进与新浪科技交流时表示,网游行业数据起伏属于正常情况,他认为网游行业现在需要新的作品刺激
以下为专访实录:
新浪科技:尚总您好,关于网友行业今年发展放缓您怎么看待?
尚进:大家在说今年网游行业增长放缓,其实这个数据的依据主要是来自于各大上市公司的财报
我觉得,任何一个行业的数据起起伏伏也属于一个正常的情况
相对而言,我觉得今年上半年的整个行业缺少气势如虹的强势产品,我觉得和这个有很大的关系
高速增长,有没有大片刺激?这毕竟是一个内容为主导的行业
如果你没有好的片子,你拿什么刺激市场?我觉得很难保持高速增长
所谓高速增长,也可能是一个暂时性的
我觉得,这个行业到现在为止应该是呼唤新的大片刺激
新浪科技:您公司是如何应对网游整个行业放缓的趋势?有没有新的产品出现呢?
尚进:我们做我们的努力吧
在今年麒麟下半年有两款产品,一个是成吉思汗2,是之前成吉思汗的续作,还有一个3D的梦幻聊斋,前几天已经封测了,这是一个从2D到3D的技术升级,目前市场反应很好,我们也希望能刺激市场
另外是成吉思汗2,现在期待度很高,包括在新浪用户的排名上,我看成绩都不错
我理解,确实也有点出乎我们的意料
成吉思汗这个品牌的延续,给我们带来一些我们之前没有深想的东西
今天作为一部经典大片,和几年前的游戏市场不同,不是一锤子买卖,要持续的服务、升级,经过几轮下来,甚至用户要跨一代人才可以慢慢成为经典
国产游戏的起点我觉得不是那么高,这要看我们这个行业从事的人是什么态度,是不是真的有心做成一个经典产品?成吉思汗2的引擎包括画面质量都取得提升,这也是大家听说成吉思汗2上来有这么大热情的原因
新浪科技:您如何看待海外市场?海外市场的加速情况您觉得怎样?
尚进:我觉得努力去做吧,海外市场我觉得更多是锦上添花,不要急于挣钱
中国企业在海外市场慢慢成长的今天中,是否可以夯实基础?如果大家把海外当成一个急于捞钱的地方,很可能会毁了这个事情
在欧美市场,网络游戏刚刚兴起,有市场和用户的培育过程
这个过程,我觉得到现在都是一个启动期,可能媒体很关注,是否可以在海外取得好成绩?如果不打底子,我觉得会变成中国足球,多少年冲不出去,一轮轮的失败
我觉得卧薪尝胆,国内市场做好了海外市场一定要走出去,一定要有中国游戏的位置,但不是急于捞钱的目的
新浪科技:新兴的网游如何突破行业的大老?您如何看待?
尚进:今天网游的门槛确实越来越高,对游戏的营销渠道,整个互联网的推广资源我觉得有一个上限
在这种情况下,新公司不容易,但新公司也不是没有机会
这个行业到今天我认为产品品质也就是说内容,依然是决定产品成败的原因
如果你把大量的成本不是放在做最好的产品上,会陷入一个低投入、低回报的怪圈
大家说的营销手段雷同,吸引眼球,我觉得有很多和恶性循环有关系
新公司要想突出,就是卧薪尝胆,有好的产品,做大片路线,高投入、高产出,然后持续增长
我觉得这是一个有机会的方式
新浪科技:我想问一下,逆境中有什么样的趋势是您看好的?
尚进:说实话,在媒体面前喜欢聊趋势,但很多趋势要兑现需要花很多的时间
比如3D引擎,很多年前大家认为3D是趋势,但过程是多长?除了先发优势,有没有真正吃透趋势性的一些东西?中国游戏的品质在提高,这是不变的趋势,低品质的游戏越来越少空间,我觉得这是趋势
行业中人只要能把握住这个趋势就可以有机会
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