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腾讯进军全球网游市场 逾27亿购Riot Game 上海网站建设 | 上海网站设计 时间:2011-02   中新网2月7日电据香港大公报报道,美国网游开发商RiotGame宣布,腾讯已收购该公司大多数股权,现待监管部门正式批准,换言之,腾讯进军全球网络游戏市场
外电引述消息称,交易作价超过3.5亿美元,折合逾27.3亿港元
  网游开发商及经营商RiotGame发出公告,腾讯已收购该公司多数股权,交易正待监管部门批准,预计将于未来30天内完成
RiotGame将会维持其总部设在美国洛杉矶,并保留其独立营运及管理团队,以及聘请更多人才
藉腾讯庞大的财务支持下,公司旗舰网络游戏LeagueofLegends(腾讯取其中文名为“英雄联盟”)开拓新的市场,同时公司亦会开发更多游戏
  腾讯高级副总裁DavidWallerstein表示,集团承诺致力为客户提供优质的在线游戏,而“英雄联盟”的成功亦证明RiotGame的实力,今后腾讯将继续支持RiotGame向玩家提供高质素的网游体验,并进军至全球网游市场
  RiotGame创办人兼行政总裁BrandonBeck表示,腾讯的投资将为公司的人才队伍,包括设计师及开发人员等提供额外的资源,可更专注“英雄联盟”的游戏创新,以及推出其它配套项目扩阔游戏的空间
外电《彭博》引述消息人士透露,交易作价将超过3.5亿美元
  RiotGame于2006年创立,2009年为部署推出网游“英雄联盟”集资800万美元,并引入腾讯、BenchmarkCapital及FirstmarkCapital为投资者,其中腾讯为该网游的内地代理商
数据显示,“英雄联盟”推出至今超过100万名玩家,每月玩家总上线时间超过5亿分钟
  坐拥超过6亿个QQ账户的腾讯,去年以约3亿美元购入俄罗斯投资公司DigitalSky约10%的股权,间接持有社交网站Facebook及社交网站游戏开发商Zynga股权
据腾讯去年中期报告披露,单于2010年首6个月内,腾讯已涉股4间公司,持股介乎22.5%至40%,相关公司主要于中国、东南亚及美国从事网络游戏开发及营运
  腾讯积极投资于网游业务,与后者的庞大潜力息息相关
业绩报告显示,截至去年9月底止的第三季度,腾讯营业额按年大增55.1%至52.266亿元人民币,而网游的收入按年大增67.3%至25.572亿元,后者占总收入比重接近50%
虽然公司预期“英雄联盟”于今年下半年才全面推出,惟公开测试已大受好评,故有望成为今年增长亮点之一
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