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comScore:多数社交游戏玩家愿意参与营销活动
上海网站建设 | 上海网站设计 时间:2010-03
新浪科技讯北京时间3月11日上午消息,据国外媒体报道,美国市场研究公司comScore周三发布的调查报告显示,35%的社交游戏玩家愿意通过参与营销活动的方式获取虚拟货币,53%的玩家表示,如果有选择的话,可以考虑这种活动
comScore共对799名社交游戏玩家进行了调查
这些玩家平均每月至少玩一次社交游戏,有54%的受访者至少每天玩一次社交游戏
对于希望借助营销活动盈利的社交游戏开发商而言,这一调查结果传递出积极的信号
该调查中所谓的营销活动包括观看推广视频和填写调查问卷等
调查结果显示,25至34岁年龄组的玩家最愿意参与可换取虚拟货币的营销活动,该年龄组共有71%的受访者“非常愿意”参与这类活动
该调查还显示,约有30%的受访者表示,没有能力为虚拟货币支付现金
但有超过半数的受访者愿意考虑通过营销活动获取虚拟货币
该调查最后还显示,即使是那些有能力用现金购买虚拟货币的受访者,也希望可以获得更多选择,但前提是不要因此而被垃圾信息打扰
(鼎宏)
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