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文化部发布《2009年中国网络游戏市场白皮书》
上海网站建设 | 上海网站设计 时间:2010-01
文化部昨日发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》
白皮书回顾了2009年我国网络游戏发展与管理的总体状况,公布了2009年我国网游市场权威数据,预测了今后网络游戏发展与管理的基本思路
当前网游市场存在四大问题
白皮书分析,当前网络游戏行业的主要问题体现在四个方面:网络游戏存在的低俗内容影响未成年人健康成长;网络游戏的易成瘾因素不利于未成年人玩家的学业和健康;部分网络游戏企业忽视用户权益保障易引发纠纷;网络游戏同质化依然严重,产品结构不合理
除此之外,行业内存在恶性竞争、人才储备等问题也限制了行业的发展
《网络游戏管理办法》将发布
白皮书认为,未来5年中国网络游戏市场规模仍然将快速增长;激烈的市场竞争将促使游戏开发企业创新;网络游戏海外出口规模将面临较大发展机会;网络游戏将与其他文化娱乐产业呈现深度融合
文化部文化市场司有关负责人表示,2010年,文化主管部门将采取强有力的措施,与相关部门加强协调配合,抓好网络游戏行业体制机制建设,引导网络游戏行业与社会实现全面协调可持续发展
文化部将发布并实施《网络游戏管理办法》,对网络游戏的经营主体、内容管理、运营服务、经营活动等环节作出全面系统的规定,同时加大执法力度,规范网络游戏市场秩序,更加注重保护未成年人身心健康以及消费者合法权益
该负责人表示,对于运营中的突出问题予以规范,着力解决运营渲染低俗暴力不良内容产品、进行违规市场推广、随意发行虚拟货币及装备损害玩家利益等突出问题
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