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十三位CEO总结2009网游行业:平均得分85.05 上海网站建设 | 上海网站设计 时间:2010-01   新浪科技讯1月22日凌晨消息,2009年度中国游戏产业年会昨日在大连落下帷幕
会议期间,来自腾讯、盛大、畅游、完美时空、巨人等至少十三家主流网游企业的CEO或总裁在接受新浪科技专访时,给整个2009年网游行业的发展打出平均85.05的高分
  在总结2009年游戏行业的发展情况时,CEO们普遍对整体的发展速度感到满意
其中,网游企业向娱乐行业渗透布局、不断加大出口海外市场、行业联合和整合、新游戏公司浮出水面等成为最受关注的热点事件
  与此同时,可以看到经过十年的高速发展,网游行业中的领先企业优势越发明显,新兴网游公司的生存状况已不容乐观
  据年会期间发布的《2009年中国游戏产业报告》显示,2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,为相关产业带来的直接收入达555亿元
预计网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元
  昨日举行的高峰对话环节中,十一位网游企业高管乐观的预测,明年网游行业的增速将保持在30%以上,整体规模有望达到330-340亿之间
(孟鸿)   以下是企业高管对2009网游行业的打分和简评:   盛大游戏CEO李瑜:99.99分(接近满分)   网游行业09年同比去年增长了40%,跟08年的发展速度几乎一致
其中我们可以看到新研发公司崛起,更多的成功产品推向市场,网游运营平台格局清晰化,更多的用户和投资人加入进来……我相信这个趋势在2010年会得到延续,行业有越来越多的合作
  腾讯副总任宇昕:80分   最近一两年新的游戏类型和游戏细分市场的确是一个非常大的变化,一个行业发展到一个阶段以后,会逐渐呈现细分的趋势
对玩家而言过去他们的选择比较少,玩过一段时间后会产生厌倦,其他的游戏类型会相应的进行填补
  整个行业几年来一直保持着快速的增长,而且从政府、行业各个方面一直配合的非常好,企业也非常务实的在做事情,很多企业不单考虑国内,也在考虑国外的市场,所以我觉得整个行业的发展非常健康
  巨人网络总裁刘伟:80分   09年整个行业的发展还是非常喜人的,一个是市场规模又有了40%的增长,另外一个是也有很多公司的产品输出海外,再有就是很多公司开展合作、联合运营等等,大公司的合作也是一个新的趋势,还有就是跨行业的投资和整合,再有就是研发上的一些探索
  九城总裁陈晓薇:120分   09年全球都受到金融危机相当大的影响
相对全球的金融经济形势而言,中国网游行业能打120分
我们在这样的一年里,居然能够以这样速度发展,中国的网游行业不仅令中国瞩目,也令世界瞩目
  金山游戏CEO邹涛:66.67分(三项平均)   2009年网游行业终于不是这几家上市公司的舞台,有很多优秀自主研发公司浮上来
网游这个行业需要新的力量,如果老是这几家上市公司,做不大做不强
这些新兴企业在十年新起点,暗示着新的格局形成
  从发展速度上是100分;从本身给社会带来的正面影响,40分都不到;对于人才积累培养方面,60分吧
  完美时空总裁竺琦:90分   09年对中国网游行业还是高速发展的一年
进口游戏方面,完美坚持自主开发,未来一定是中国游戏主流
同时越来越多的厂商都重视出口,相对而言都取得了很好的成绩
除了向精细化发展,就完美而言,老游戏的资料片的推出也取得了超出期待的成绩
  畅游总裁陈德文:90分   很多公司已经走出去,还有更多的公司计划走出去,韩国是15亿出口额,中国一定会慢慢赶上去,因为中国研发公司的实力、人才长期来看不是问题
还有一个是行业发展的很快,竞争也越来越激烈,各家公司慢慢的分出,高低快慢,从去年第三、第四季度的财报看,很多公司差距已经拉开,今后这一情况还会加剧
  千橡互动CEO陈一舟:40分(即行业增长幅度)   我们自己发展还是比较快的,在产品、技术方面的积累做的还是不错的,千橡在游戏研发和运营方面取得进展,同时在跟社区的深度结合方面,取得一定成绩
对整个行业而言,增长了多少,我们就给出多少分
  麒麟游戏CEO尚进:89分   我给2009年的游戏行业发展打89分
90分是个瓶颈,跨过这个槛才能更加主流
  大承网络CEO杨震:100分   过去一年,网游市场的亮点是合作,未来十年网游行业的主题仍是整合、合作
其中空中网收购大承网络就是网游行业整合的代表案例
  久游网副总裁吴军:80分   2009对网络游戏还是积蓄力量的一年,领先的大型厂商,通过更大的资本兼并,越来越多元化,实力越来越强,另外,细分市场也有新兴企业冒尖
总体而言网游行业发展平稳,没有出现爆发,打分应该是在80左右
  中华网游戏集团总经理孙敬卿:80分   2009年中国网游游戏行业整体发展不错,可以给出80分
  游戏蜗牛总经理石海:90分   去年市场的亮点是,网页游戏被关注,轻量级的产品收入已和大型游戏区别不大
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