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做休闲网页游戏需要油大量的用户基础 上海网站建设 | 上海网站设计 时间:2010-01   1月21日,2009年度中国游戏产业年会网页·手机游戏论坛在大连举行,千橡互动副总裁何川在休闲网页游戏的发展讨论中发言,发言如下:   主持人:如果偷菜不是一个网络游戏,后面的合作至少就要走出第一步,如果偷菜是一个网页游戏,第一步就已经走完了
  何川:这属于开心网的一部分,就像新浪的一个频道一样,对开心网来说,我们的网页游戏跟他们合作没有什么关,这只属于一个模块而已,我觉得这个东西看你自己的理解了,不应该任何的合作,合作的基础是有大家共同的利益,我觉得合作的基础一定在这儿,开心现在不对外合作,他觉得现在直接接大型游戏进来会对用户的行为产生不利的影响,对我们来说我们不排斥,如果你看联运的话,是全中国最大的
当你用户量足够大的话他就不会有这种感觉
我不愿意让更多乱七八糟的东西,或者说对他现在纯净的环境产生影响
  主持人:这种是联合运营的方式吗?   何川:一直都是这种方式
  主持人:刚才也提到了休闲网页游戏和传统的网页游戏,您觉得这个平台会以什么为主呢?   何川:我觉得很简单
  主持人:您的意思是说,用户的比例可能取决于市场
  何川:我觉得从收入规模来看
  主持人:一个是用户数,一个是用户数愿意支付的费用
  何川:这个很容易看的出来,休闲游戏的份额很大,但在市场占的比较是很小的
如果你受理有很大的用户了,我们其实可以做休闲游戏,而对于只为了挣钱的话,就不要做了,至少我们自己的研发这块是没有准备做这个东西的,就收不到钱,你还是在抗成本,从投入和回报的角度来看,游戏还是一个收益,还是一个赚钱的事,我肯定不会这样,我会选肯定会赚钱的东西去做
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