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专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队
上海网站建设 | 上海网站设计 时间:2010-05
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
新浪科技讯5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升
对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队
广电系进军网游提升行业地位
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注
中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升
广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面
“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点
“第二个是行业壁垒的问题
网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同
”
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题
总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象
”
中国网游最缺的还是天才
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律
更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战
针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感
”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的
我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队
“(继磊)
以下是专访实录:
Q:随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题
你是怎么看待这种现象的?
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点
第二点是专业壁垒的问题
网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同
第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题
总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物
Q:会对网游行业产生什么样的影响?
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势
总之是利大于弊
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区
而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例
您是怎样看待这些现象的呢?
A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义
中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础
Q:你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例
您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏
大部分也是复制的国外模式
中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏
但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题
中国还是很缺乏创意型的天才
另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等
Q:中视网元
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