信息中心 / NEWS CENTER
艺术评论家袁征点评CGDC美术类议题演讲人
上海网站建设 | 上海网站设计 时间:2010-07
作为“中国游戏开发者大会顾问团成员和中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDC)”的美术类作品评委,我非常高兴得看到CGDC为我们提供游戏美术领域更深层次的研讨与交流,我个人认为其中最值得关注的是组委会邀请到Arenanet/Ncsoft的美术总监DanielDociu先生和Autodesk3dsMax大师奖得主陈大钢先生
Daniel先生是我喜欢的艺术家之一,曾经担任《激战》和《激战2》的项目艺术指导,也是光谱年鉴(Spetrum)连续4年的概念艺术金奖得主
光谱年鉴(Spetrum)是世界最知名的幻想类年鉴,艺术家均以入选该年鉴为最高荣誉,连续获得4年金奖更证明了Daniel先生在概念艺术中所取得成就
Daniel是极少数艺术家可以把概念艺术作品处理的犹如油画一般,他既能非常合理表现自己丰富的想象力,同时又能以印象派的手法去表达对于画面的理解!此次他演讲的议题“概念艺术和游戏设计:整合艺术家的设想”
我想能给艺术家们带来概念艺术中独特的视野
陈大纲先生是全球首位获得Autodesk3dsMax大师殊荣的华人艺术家
陈大钢先生长期致力于研究高端三维技术与艺术的结合,并在文化遗产数字化的领域中取得了非凡的成就
本次大纲先生的演讲议题“数字化世界的过去与未来—如何达到三维艺术创作的更高境界”将会从质量、效率等角度去阐述三维艺术创作中的各种路径,这为众多游戏企业寻找最佳美术实现方式提供了借鉴的可能
.tomadd_sup_new{background:transparenturl(http://i1.sinaimg.cn/cj/deco/2008/0226/images/fina_mj_003.gif)no-repeatscroll102%-48px;
display:block;}
/*tommend0930*/
.style_t_vb{overflow:hidden;zoom:1;margin-top:25px;text-decoration:none;width:559px;}
.style_t_vba{background:url(http://i2.sinaimg.cn/IT/deco/2009/0930/images/wbicon_cl_002.png)no-repeat;width:105px;padding:10px000;height:15px;text-align:right;line-height:normal;float:right;margin-top:0;margin-left:8px;}
转发此文至微博关注最新互联网动态,看新浪科技微博
//![CDATA[
varsendT={
getHeader:function(){
varg_title=document.getElementById("artibodyTitle").innerHTML;
varre=/[^>]*?font[^
(function(){
if(window.opener){
try{
varw=window.opener;
if(w.cancelMiniBlog&&w.cancelMiniBlog[document.location.href]==true){
document.getElementById("fxwb").style.display="none";
}
}catch(e){}
}
})();
返回上页